El pasado 11 de Octubre fue la presentación oficial del nuevo Windows Phone 7, el nuevo sistema operativo móvil de Microsoft.
Windows Phone 7 se convirtió en uno de los lanzamientos más esperados, y muchos fabricantes como Samsung, HTC o LG ya lo están usando como complemento en alguno de sus modelos, y Nokia acaba de anunciar una alianza para incorportarlo en sus modelos de gama alta.

Microsoft pretende hacer un punto y aparte en el diseño de su sistema operativo para móvil, ya que las últimas versiones de Windows mobile no eran todo lo eficientes que se esperaban, y sus competidores iban cogiendo ventaja en cuanto a diseño y prestaciones. De hecho, Windows Phone 7 no está basado en Windows Mobile 6.5, sino en la interfaz de Zune.
Ha pasado ya un tiempo pruedencial desde su lanzamiento, y ya hemos podido probarlo e incluso empezar a verlo entre manos de algunos usuarios. Hay muchas novedades, es un sistema operativo móvil diferente al anterior, pero también a otros que ya había en el mercado, y de ello nos damos cuenta con sólo ver la pantalla de inicio, que ahora se encuentra dividida en paneles dinámicos, dando un cambio estético muy interesante.
Además tenemos nuevos conceptos, como los “Windows Phone Hubs”, que son vistas sobre temas específicos que reflejan las actividades que el usuario más demanda en el móvil: Gente (redes sociales, etc…), Imágenes (para compartir fotos y vídeos), Juegos (Xbox live en tu teléfono), y Música + Vídeo (lo mejor de Zune, con servicios online de música, e inluso radio). Y otra gran novedad es que incorpora un “Mercado de aplicaciones”, algo como la AppStore de Apple, o el Market de android, un sitio donde centralizar las aplicaciones para la plataforma, para buscarlas, comprarlas y descargarlas.

Nosotros hace un par de semanas ya mirábamos –y lo publicábamos en nuestra página de Facebook- las particularidades del desarrollo de aplicaciones para Windows Phone gracias al material facilitado por Microsoft faculty para la programación de este sistema operativo móvil en C#, y que podéis bajar gratutitamente.
En este manual se tratan, entre otros, una introducción a esta nueva plataforma, cómo vender tus programas vía Marketplace, un poco de Silverlight, tanto de programación como de diseño, uso de Data Services o XNA para crear juegos para tu dispositivo.